①动画基础扎实、技术方向完整
②学员可以快速掌握游戏动画制作技能
③系统的学习动画原理
④根据动画片的需求学习如何设计动作
⑤处于叠加式增长,有利于学员长期发展
本课程介绍了虚幻引擎的新技术和虚幻引擎动画的说明过程。通过动画项目的制作,用浅深度解释了虚幻发动机的相关知识,而幻影4是为使用实时技术的人开发的完整的开发工具。从企业应用到电影体验到高品质PC、主机、移动、VR及AR游戏,虚幻引擎4能为您提供从启动项目到发行产品所需的一切,本课程将有效帮助学员提高动漫制作水平。本课程所采用的教学案例模型包括对教育与人才培养合作企业的联合研究和确定,以及根据企业销售的商业产品的开发标准制定技术要求和标准。
动画制作与引擎实时渲染设计学习内容实用干货内容从入门到精通
三维动作设计
学习maya、3dsMax软件、动漫模型制作、运动规律、绑定技术、角色动画、技能动画等三维动作设计基础,为UE4引擎实时动画设计的学习打下基础。
实时动画流程
学习maya、3dsmax软件及三维动作设计,通过UE4基础和地形系统、maya和UE4动画设置与导出、影视实拍结合等的学习,让学员了解和掌握实时动画流程。
材质灯光
学习灯光材质贴图等相关技术,学习UE4高级灯光技术、材质贴图制作技术、UE4材质系统、自定义材质,并结合案例,让学员掌握材质灯光技术。
特效
水云刚体布料等特效技术,结合实际案例学习水、冰、云雾、爆炸、燃烧、碰撞、布料模拟等各种常见的特效制作及特效交互技术,达到专业动画设计师水准。
动画制作与引擎实时渲染设计课程大纲
模块名称 | 课程内容 | 学习目标 |
Maya软件基础 | 软件基础 | 通过基本物体的搭建,让学员掌握软件的视窗操作和软件的基本逻辑概念,掌握基本物体的创建和调整,熟悉创建流程和调整方法。
|
动漫模型制作 | 动漫场景模型制作 | 掌握基本的多边形编辑功能,可用点编辑,面编辑制作小型或中型建筑模型,掌握组合建筑物建模规范和方法。 |
材质渲染基础 | 学习UV贴图使用方法 | 此阶段通过场景实例讲解;并学习到在3d软件中,对于不同植物的模型,有着不同摆放方式,展现不同的效果, |
灯光渲染基础 | 此阶段通过实例讲解,掌握灯光渲染知识,并讲解Arnold与MR渲染器的使用,学会如何处理材质与贴图。 | |
maya绑定基础 | 机械绑定 | 讲解MAYA变形器、非线性变形器、骨骼系统介绍、约束的使用,完成机械绑定。 |
卡通角色绑定 | 讲解角色骨骼搭建,IKFK、伸缩IK、约束及蒙皮权重的制作,骨骼插件的使用。 | |
面部表情绑定 | 掌握角色面部表情制作,Blend Shape融合变形器的运用,能够实现较复杂的表情控制,表情骨骼约束及设置,权重绘制。
| |
动画运动规律 | 运动规律 | 本模块着重学习动画原理、动画节奏、跟随、夸张、运动的曲线轨迹、POSE.连续POSE、准备动作&过头动作、反向,动态线概念,为动画打下良好基础。 |
角色动画 | 走路、跑步 | 本模块掌握角色动画的循环动画,通过走路,跑步的讲解,让学员能够了解循环动画的制作。 |
跳跃、搬重物、投掷掌握节奏感较强的动画,重点角色重心变化,肢体动作,节奏掌握。 | 口型及表情动画的基本要点,口型动画的技巧,掌握角色口型动画,了解不同动作口型的制作,动作流畅,表情自然。 | |
口型、表情、对话制作 | 掌握AE和合成技术,针对渲染的文件进行调整及输出。 | |
AE基础知识 | AE合成 | 通过基本物体的搭建,让学员掌握软件的视窗操作和软件的基本逻辑概念。 |
3Ds Max软件基础 | 软件基础 | 掌握人形CS骨骼的结构,以及熟悉权重工具的应用,并且完成骨骼绑定。 |
骨骼绑定 | max骨骼绑定 | 掌握角色POSE的摆放,角色重心的转移,掌握呼吸中的呼气和吸气的表达,理解运动的肉感。 |
动画基础 | 角色待机动画 | 掌握走路的特点,关键帧以及性格的表达,盆骨的应用,重心的转移。 |
走路、跑步动画 | 掌握max动画掌握跳跃及空翻动画的发力及落地的缓冲处理。 | |
跳跃、空翻动画 | 掌握受伤的受击点的表现,柔度处理以及循环,死亡的受击点表现以及死亡武器掉地的处理,柔度处理。 | |
技能动画 | 角色受击及死亡动画 | 分析攻击及技能的特性,关键帧POSE,增加动作细节,掌握兵器的设计,掌握兵器及技能的帅酷转动动画。 |
连击动画设计 | 分析攻击及技能的特性,关键帧POSE,增加动作细节,掌握兵器的设计,掌握兵器及技能的帅酷转动动画。 | |
角色展示动画 | 学习展示动画的设计理论和人物性格的分析,武器的应用。 | |
技能动画 | 四足/多足/人马动画 | 四足动物跑步的关键POSE,动画制作流程,重量感体现、重心的掌握,跑步的运动规律,尾巴的运动。 |
UE4引擎动画展示 | UE4引擎动画展示 | 掌握动画文件导入到UE4,贴图的链接及灯光的使用,文件渲染及输出。 |
动画制作与引擎实时渲染设计课程特点
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