VRay灯光渲染技巧与阴影使用方法
发布时间:2022-03-10|点击:661次VRay灯光渲染技术和阴影使用方法你了解么,VRay是目前最好的渲染插件之一。特别是在制作室内外效果图时,vray可以说是几乎可以说是最快、渲染效果最好的渲染软件精品。本3dmax教程主要介绍和分享VRaylight的主要参数,以及它作为反射器的应用,以及VRay shadow的使用。感兴趣的就加入进来学习一下吧。
首先,先看一下调节渲染设置参数前与调节参数后的图片对比:
接下来我就给大家分享一下我所运用VRay渲染设置所调节的参数步骤。步骤:① 快捷键F10打开“渲染设置”
内置帧缓冲区:是vray的渲染窗口。比3D的渲染窗口功能更强。作图时候用的多。在完成渲染的时候还可以直接对图像的曝光进行控制。还有鼠标跟随功能。能够单独设置渲染的窗口大小。还能进行图片格式的转换有RGB\ALPHA通道。还有颜色曲线校正等等。
②把全局开关下的隐藏灯光前面的“√”去掉
③打开图样采样器(发锯齿)下拉菜单,调整类型及抗锯齿参数。
没有金属的情况下可以细分。可以获得更好的效果。有金属,或者镜子之类的。就要蒙特卡洛了。其实应该是细分效果更好。但是对反射材质处理不够好。所以大部分还是蒙特卡洛更好。而且,蒙特卡洛比细分更快。
1、none: 关闭抗锯齿过滤器(常用于测试渲染)
2、area:可得到相对平滑的效果,但图像稍有些模糊;
3、mitchell-netravali:可得到较平滑的图像(很常用的过滤器)
4、catmull rom:可得到清晰锐利的图像(常被用于最终渲染)
5、soften:设置尺寸为2.5时(得到较平滑和较快的渲染速度)④打开场景中的环境光
勾上后环境后给个色,然后周围的环境就会有色,或者有光之类的。⑤打开v-ray中的间接照明,在二次反弹中选择“灯光缓存”。
打开间接照明,在二次反弹中选择灯光缓存,光缓存,对于细节能得到较好的效果,时间上也可以得到一个好的平衡。是一种近似于场景中全局光照明的技术,与光子贴图类似,但是没有其它的许多局限性。
⑥调整发光图下内建预置参数。根据自己所要图片的品质选择。测试时一般我都会选择“低”。
⑦调整VRayDMC采样器
⑧调节VRay片灯参数
⑧测试渲染不同场景所运用的灯光渲染参数不定,根据场景中所要表现的效果不同调节参数不停的测试渲染。达到自己理想的效果。
Vray渲染常见问题及解决方法
1、找不到VR材质的问题
当用户想使用VRAY专用材质和VRAY专用贴图时,在材质样式对话框里却找不到他们(在渲染器安装成功的情况下)
解决方法:
设置当前渲染器为VRAY 并激活小锁按钮。
2 、VR材质球全是黑的
当打开一个带有VRAY专用材质场景文件时 如果没有设置VRAY 为当前渲染器,此时材质编辑器中的VRAY专用材质是黑色的
解决方法:
只有设置当前渲染器为VRAY 并激活小锁按钮 材质编辑器的材质才能正常显示,如果大家想在3DS MAX 默认情况下使用VRAY
只要在设置完VRAY渲染器后 点击保存为默认设置 即可。
3、背景严重暴光问题
解决1
这是因为场景没有使用灯光的情况下打开了默认灯光设置如图 解决方法将其取消选择即可。
解决2
这是因为选种了影响背景复选框 如图 解决方法只要选框取消就可以了。
解决3
有可能是大家选择了某过暴光控制选项如图 解决方法只需要选择无暴光控制即可。
4、使用HDRI 严重暴光的问题
使用HDRI作为照明贴图时,在HDRI 倍增参数设置正常的情况下画面暴光很严重,
解决方法:
如果在使用HDRI做天光时打开了默认灯光设置,画面则很容易暴光,解决方法是取消选中该复选框即可。
解决方法:
如果在使用HDRI做天光时打开了默认灯光设置,画面则很容易暴光,解决方法是取消选中该复选框即可。
5、画面锯齿严重的问题
渲染画面锯齿效果严重
解决方法;
可能是使用了VRAY默认的抗锯齿参数设置,解决方法是将抗矩尺卷拦中的细分参数调高,或者选用其他的抗锯齿过滤器。
6、渲染速度慢的问题
渲染图象时速度太慢无法满足快速出图的工作需要。
解决方法:
在画面效果允许的情况下,将影响快速渲染速度的参数尽量挑底或者关闭。
在同等渲染质量和精度前提下,VRAY 渲染器的渲染速度和3DS MAX 默认的渲染速度差不多,甚至更快。
导致渲染速度很慢的问题很多 有光线二次反射打开的原因。
有细分参数设置过高的原因。
7、画面有黑斑的问题
渲染画面中黑斑现象严重
解决方法:
针对发光贴图,在VRAY:lrradiance map 卷拦中将Current preset预设模式设置为中等以上。将lnterp samples参数调高可柔化黑斑,但不要超过50 否则会使画面发飘。然后相应的增加Hsph subdivs和其他参数的细分值,然后打开VRAY 灯光属性对话框 增大漫射倍憎灯光细分参数,(增大到1000--3000左右)。
8、画面有红点现象
渲染图象中有红色斑点现象
解决方法:
场景物体的材质使用了3DS MAX 内置的无光/投影贴图类型 或光线跟踪 材质类型。将无光/投影贴图类型设置为VRAY 贴图类型,将光线跟踪材质类型设置为Vraymtl就可以解决这类问题了,VRAY渲染器的这两中材质是3DS MAX内置光迹跟踪的代替材质。
9、场景中有漏光现象
室内边角有漏光现象发生 模型的点线面都已对齐 捕捉工具也使用了就是不行,VRAY两种主要漏光原因:为两个不连续面交接和光子可以从面的发面漏进来。
解决方法:
1 将VRay:lndirect illumination[GI]卷拦中的Min rate和max rate值适当调大,(设置为-1和2就可以了)而且Interp,Samples的值不要过大控制在30之内。
2 关掉VRAY的天光设置。
3 窗口放VRAY Light灯光,然后选种Skylight portal 光线入口复选项,这样就可以代替天光了。
4 初窗口外,其余部分均用一个立方体罩住,或者将房间塌陷,用Shell修改命令制作出一个更大的壳 将除窗户外的房间罩住。
10、场景中有色溢的问题
场景中经常出现物体之间颜色的渗透现象,当然这种现象是物体固有的色漫反射的原理 俗称 环境色 轻微的环境色可以是场景更加真实,但是过重的颜色渗透将是图象变的很怪 难以满足商业课户的需求。
解决方法:
先VRay:lndirect illumination[GI]将卷拦中的Min rate和max rate参数值适当的增大,而且Interp,Samples值不要设置过大,使用VRAY 材质包裹,降低其GI产生值 Generate GI。缺点是影响光能传递的正确计算。
VR的二次反弹精度很差,设置的太大会导致速度变慢,最好不要大于1次反弹,(一般设置为0.7就好了) 想要让图象在亮些可以用其他的方法解决。