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简单室内场景渲染流程

发布时间:2022-05-19|点击:42次

  这是一个简单的室内场景

  

3D室内教程_室内布光之基础篇


  现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度

  渲染如图

  

3D室内教程_室内布光之基础篇


  现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。

  通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置(这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)。

  设置如图,注意特别标记的地方

  

3D室内教程_室内布光之基础篇


  渲染如图

  

3D室内教程_室内布光之基础篇


  通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次,移动到如图位置

  并稍加放缩和旋转(图中绿色的灯)设置如图

  

3D室内教程_室内布光之基础篇


  渲染如图

  

3D室内教程_室内布光之基础篇


  现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI

  设置如图

  

3D室内教程_室内布光之基础篇


  渲染如图

  

3D室内教程_室内布光之基础篇


  现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI

  

3D室内教程_室内布光之基础篇


  渲染如图

  

3D室内教程_室内布光之基础篇


  最后再在靠里面的地方放3个作为补光的OMNI

  

3D室内教程_室内布光之基础篇


  渲染如图

  

3D室内教程_室内布光之基础篇

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