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简单室内场景渲染流程
发布时间:2022-05-19|点击:42次这是一个简单的室内场景
现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度
渲染如图
现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。
通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置(这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)。
设置如图,注意特别标记的地方
渲染如图
通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次,移动到如图位置
并稍加放缩和旋转(图中绿色的灯)设置如图
渲染如图
现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI
设置如图
渲染如图
现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI
渲染如图
最后再在靠里面的地方放3个作为补光的OMNI
渲染如图
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