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lumion动画灯光_LUMION动画中灯光怎样逐渐亮起来?

发布时间:2022-12-29|点击:64次

  之前有朋友问到灯光如何在动画中逐渐亮起来?

  也看到有人描述这个方法

  下面我详细介绍这个小过程如何实现

  下面的方法不需要后期ae或者pr合成,只需要在Lumion中动动手指

  小技巧大智慧

  灯光逐步打开一个一个亮起来效果欣赏展示

  


  1.布局灯具模型

  2.布局灯模型(发光体,任意样子,反正缩小了也看不到⊙﹏⊙)

  3.根据场景亮暗调整灯材质的自发光数值,和发光颜色

  


  左下角设置 - 高级 -自发光

  4.最重要的地方,调整灯模型图层和位置

  举例:

  图层a 放灯1

  


  图层b 放灯1+灯2

  


  图层c 放灯1+灯2+灯3

  


  以此类推

  在这里会有同学要问了,怎么样保持不同图层中同一个位置的灯是保持对齐的呢?

  再次举个栗子说明:

  


  比如图层a和图层b的灯1

  先在图层a复制另一个灯1出来,把复制的灯1放置到图层b

  然后在图层b中选择两个灯(图层a的灯1和图层b的灯1),把需要定位的灯(b1)与已经固定放置的灯(a1)对齐

  对齐b1时候选择灯a1为基础进行对齐命令

  


  这样的话两个灯虽然看起来重叠了

  但是图层a的灯1和图层b的灯1相当在于两个平行空间(如下图)

  


  5.进入动画编辑模式,设置自己需要的镜头关键帧

  


  6.添加特效【表示层】

  对特效进行关键帧设置a处,表示层参数根据自己的图层数决定,最高数值20

  也就是说lumion最多20个图层

  


  在下图中播放进度条调整关键帧另一个位置按下按钮

  


  7.特效【表示层】初始层数是2,如果你的灯放在图层2中,那么动画只要一开始图层2的灯就是亮的,如果防止开始灯就亮可以适当调整第一个图层的图层数(图层3开始)。

  8.效果欣赏

  


  这里只是用灯举个例子,其他比如放置各种类型的生长动画,都可以小范围使用,大量使用比较繁琐也造成大量工作量不推荐。


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