Maya渲染出富有童话意境的乡村夜景
发布时间:2023-03-15|点击:2次今天要分享的Maya教程是一个富有童话意境的乡村夜景。渲染出来的画面效果非常美,一起来看看。先来一张最终的效果图。
![Maya教程](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/3106b95e48926af.jpg)
01. 场景建模,需要大家有一定的Maya软件绘制能力了。注意:右边分层渲染的各个层之间的关系。
![Maya渲染](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/b674eee75e58f.jpg)
02. 表现水的材质,水的材质的表现这里采用的是oceanshader,为了使水的反光强烈一点,还要调oceanshader的glow属性,因为需要一点辉光,把灯光放的低了一点。记住:每一层都有单独的灯光。
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/83963c2d3cd408a.jpg)
03. 整个场景的灯光如下图,先是主灯光,要偏蓝,毕竟是黑夜,我们的月光也是偏蓝的。
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/42add27635c7577.jpg)
04. 辅助光,一个偏绿,一个偏黄,增加色彩丰富感
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/7dca388c30a0db8.jpg)
05. 为了使房屋背部更暗,加了个darken light 调节为负数,颜色偏黄,可造成暗蓝的效果。
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/5287401947914ff.jpg)
06. 地面反射光,采用四个spot light,记住要将地面排除在灯光连接之外,只照射地面以上的物体。
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/9bc89e09b4ac22f.jpg)
07. 草坪用的是fur,单独渲染一层,单独打光,主光偏蓝,最后再加一些paint effects里的花的笔刷,丰富场景。
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/d6671b01c8687b9.jpg)
08. 屋门透出的灯光雾,采用spotlight的lightfog用模型当住一部分灯光,如下图
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/6e014fb3cc03dbe.jpg)
09. 蝴蝶尾部采用粒子特效,发射器沿路径运动实现如下图
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/0890acbf4901e86.jpg)
10. 蝴蝶模型很简单
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/2aa5fdf34a4b3f3.jpg)
11. 主场景分别按diffuse、shadow、specular、depth、matte、occlusion渲染出各层,在photoshop里合成,如下图
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/7ec649d3f880219.jpg)
12.后期合成时进行校色,各层可随意按照自己的风格调出不同的色调。效果图里的房屋贴图用的是3Dtotal里的卡通贴图,在photoshop里按照uv绘制,地面因为看不到,所以不用费劲,石头的贴图也很简单,最后添加背景,校色就可以了。
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/8e3cc60bf7e2f.jpg)
今天这篇Maya教程对于新手来说还是有一定的难度的,需要用到的软件有Maya、ps,关于物体的建模,需要大家认真去学习,材质的表现需要经过不断练习调试才能打牢基础。