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MAYA打造凝结在玻璃上的水珠

发布时间:2023-03-17|点击:1次

  这篇教程教朋友们用Maya打造凝结在玻璃上的水珠,主要介绍如何创建真实玻璃表面水珠凝结效果,感觉玻璃特别冷,以及如何快速得到抛光漆的效果。教程难度中等。先看看最终的效果图

  

MAYA打造凝结在玻璃上的水珠 飞特网 MAYA材质教程


  具体制作步骤如下:

  第1步

  创建玻璃物体的模型。可以是一个瓶子,窗口,或任何有种能给你冷的感觉。(图01)

  

MAYA打造凝结在玻璃上的水珠 飞特网 MAYA材质教程


  图01

  第2步

  切换到“渲染菜单”,按“F6”键,选择Paint Effects菜单,选择Make Paintable。 (图02)

  

MAYA打造凝结在玻璃上的水珠 飞特网 MAYA材质教程


  图02

  第3步

  打开Visor窗口。 (图03)

  

MAYA打造凝结在玻璃上的水珠 飞特网 MAYA材质教程


  图03

  第4步

  选择“表面泡沫”Surface Bubbles效果。(图04)

  

MAYA打造凝结在玻璃上的水珠 飞特网 MAYA材质教程


  图04

  第5步

  开始在物体表面创建气泡。如果气泡的方向是相反的,选择该对象,然后选择Edit NURBS菜单,选择Reverse Surface Direction就可以改变气泡方向。

  注意:要控制笔刷大小,按“B”键和移动鼠标。(图05)

  

MAYA打造凝结在玻璃上的水珠 飞特网 MAYA材质教程


  图05

  第6步

  完成你的绘图泡沫后,你需要修改以下属性:

  Stle Density:增加或减少泡沫的密度。

  Surface Offset:控制对象之间的距离。

  Smoothing:平滑泡沫路径(基本曲线)。

  对我来说,Stle Density 0.6,Surface Offset -0.010,Smoothing 10。(图06)

  

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  图06

  第7步

  然后,你还可以添加一些微小的气泡,以填补空白区域。(图07)

  

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  图07

  第8步

  现在,你可以使用Maya Software或Mental Ray。

  渲染,调整Specular与Depth Shadow中的“属性编辑器属”。这样会得到更好的渲染效果。

  使用Mental Ray渲染,使用convert the Paint Effects to Polygons,并使用Mental Ray的Mia_Material节点中Glass presets预置,运用到气泡上。

  效果图如下(图08、图09)

  

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  图08

  

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  图09


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