当前内容位置:maya模拟大场景烟雾的技巧
maya模拟大场景烟雾的技巧
发布时间:2023-03-17|点击:2次图00
在Maya中制作大场景的烟尘效果时,总结出了一种快捷的方法。在之前测试时,尝试使用了粒子、流体等技术,由于场景属于写实风格。所以,粒子云渲染的表现效果比较的粗糙,所以最终还是选择了流体。
如图01.
流体开始使用的是平面发射动力学流体,并应用纹理贴图,但后来发现,由于动力学纹理运算时,晶格会产生不自觉的抖动。最后,完全使用的静态流体constant方式,通过程序纹理动画来模拟尘土效果,如图02所示。具体的方式如图03,使用了渐变Gradient方式。
色彩和透明度设置如图04,需要注意的是,输入坐标使用的Y轴方向的Gradient。透明度控制了未来纹理的细节显示。
烟雾的形态主要由程序纹理模拟而成,由于程序纹理的稳定性,渲染时不会产生任何的抖动,同时,渲染速度也很快。如图05
烟尘的细节,主要被Depth Max控制,为了随着摄像机的拉伸,可以得到更多的纹理细节,可将此值,加到5以上。Texture Time控制了烟尘纹理的变化速度。可以产生聚散的效果。当然完全是程序纹理的方式。Texture Origin控制了烟尘的整体移动方向,控制烟雾的方向。
为了便于二次使用,为风向添加了,控制器,表达式如图06。
最终可以通过控制器的旋转,直接控制纹理的方向和变化速度。如图08
最终的效果如图09,此种动画烟尘,渲染后非常稳定。
【maya模拟大场景烟雾的技巧】相关内容推荐
2023-03-15 了解常用的Maya多边形建模命令
2023-03-15 了解MAYA表达式制作钟表的动画
2023-03-17 上海Maya模型培训班 | 免费试听
2023-03-16 Maya基础(之三)Nurbs基本元素和基本物体
2023-03-16 MAYA简单金属材质的制作
2023-03-15 Maya教程之超级汽车灯材质
2023-03-15 Maya教程——maya软件制作冰块材质
2023-03-15 Maya教程:详解写实人物材质
2023-03-16 MAYA撤消重做和重复快捷键是什么
2023-03-15 浅析maya软件使用技巧
预约试听