zbrush教程:如何制作外星人
发布时间:2023-03-20|点击:3次在这个简短的制作中,我将解释我创建一个详细的人形机器人外星人的过程;我将带您从概念到最终渲染。
步骤01:概念设计
我想设计一个由连接部件组成的生物,潜力可以转化。我开始在Sketchbook pro中绘制素描,它是Autodesk的一款出色的图形软件。有免费版本和付费版本。
角色概念
步骤02:雕刻
在zbrush中,我从ZSphere开始,将其切换到DynaMesh,并开始屏蔽形状。我主要使用移动和粘土堆积画笔,但我对基于概念的结果不满意。我希望这个角色强大而严肃,所以我决定推动设计并进行一些更改;我让它变得更复杂。弄清楚形状并将所有部分连接在一起是一个相当大的挑战。
最初的雕刻(左)和最终的雕刻(右)
步骤03:细化和添加详细信息
我在半身像中添加了更多细节,这意味着它变得更加难以处理,并且花费了我很多时间来完成所有工作。我使用Dam_Standard、TrimDynamic和捏合工具来获取所有复杂的细节和相互关联的部分。我还结合了不同的alpha,为角色制作了有趣的特征。我发现这些步骤很有趣,并且玩得很开心,解决了所有细节。
最终确定的细节
组合 Alpha 以创建细节
步骤04:制作眼睛
对于眼睛,我在zbrush LightBox中使用了一个球体,将其向侧面旋转了一点,然后使用与上一步相同的alpha来制作线条和切割,以产生虹膜和瞳孔的外观。之后,我对我需要的零件进行了屏蔽和多分组,然后在 alpha 菜单下选择了修改子托盘以调整 alpha。
步骤05:完成角色
为了有一个漂亮而锋利的边缘,我对胸围的每一块都进行了多组,并使用了面板环功能,对特定部分的影响更大。之后,我抛光了表面,并使用TrimDynamic刷子对零件进行了硬化。然后将我需要的零件拆分为光,在发送到KeyShot之前将对象大量删除。
面板循环功能使用起来很有趣,会给你一个惊人的结果
使用面板环功能在细节上创建锐利的边缘
Using the Panel Loop function to create sharp edges on the details
The new KeyShot bridge will send your model straight head to KeyShot just by pressing a button. I painted the bust with different materials in different HDRi lightings and exported the renders to Photoshop for compositing. For the background and the effects I found some sparkles and lens flare via the internet. However I originally thought that a red and fiery atmosphere or a dark background where the head appears within would be exciting but in the end I decided on a dark blue background. I hope you have found my workflow useful; any comments are welcomed.
KeyShot settings
Light placement
UV maps
Lighting
最终渲染