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zbrush教程:如何制作外星人

发布时间:2023-03-20|点击:3次

  在这个简短的制作中,我将解释我创建一个详细的人形机器人外星人的过程;我将带您从概念到最终渲染

  步骤01:概念设计

  我想设计一个由连接部件组成的生物,潜力可以转化。我开始在Sketchbook pro中绘制素描,它是Autodesk的一款出色的图形软件。有免费版本和付费版本。

  

角色概念


  角色概念

  步骤02:雕刻

  在zbrush中,我从ZSphere开始,将其切换到DynaMesh,并开始屏蔽形状。我主要使用移动和粘土堆积画笔,但我对基于概念的结果不满意。我希望这个角色强大而严肃,所以我决定推动设计并进行一些更改;我让它变得更复杂。弄清楚形状并将所有部分连接在一起是一个相当大的挑战。

  

最初的雕刻(左)和最终的雕刻(右)


  最初的雕刻(左)和最终的雕刻(右)

  步骤03:细化和添加详细信息

  我在半身像中添加了更多细节,这意味着它变得更加难以处理,并且花费了我很多时间来完成所有工作。我使用Dam_Standard、TrimDynamic和捏合工具来获取所有复杂的细节和相互关联的部分。我还结合了不同的alpha,为角色制作了有趣的特征。我发现这些步骤很有趣,并且玩得很开心,解决了所有细节。

  

最终确定的细节


  最终确定的细节

  

组合 Alpha 以创建细节


  组合 Alpha 以创建细节

  步骤04:制作眼睛

  对于眼睛,我在zbrush LightBox中使用了一个球体,将其向侧面旋转了一点,然后使用与上一步相同的alpha来制作线条和切割,以产生虹膜和瞳孔的外观。之后,我对我需要的零件进行了屏蔽和多分组,然后在 alpha 菜单下选择了修改子托盘以调整 alpha。

  

  步骤05:完成角色

  为了有一个漂亮而锋利的边缘,我对胸围的每一块都进行了多组,并使用了面板环功能,对特定部分的影响更大。之后,我抛光了表面,并使用TrimDynamic刷子对零件进行了硬化。然后将我需要的零件拆分为光,在发送到KeyShot之前将对象大量删除。

  

面板循环功能使用起来很有趣,会给你一个惊人的结果


  面板循环功能使用起来很有趣,会给你一个惊人的结果

  

使用面板环功能在细节上创建锐利的边缘


  使用面板环功能在细节上创建锐利的边缘

  

Using the Panel Loop function to create sharp edges on the details


  Using the Panel Loop function to create sharp edges on the details

  The new KeyShot bridge will send your model straight head to KeyShot just by pressing a button. I painted the bust with different materials in different HDRi lightings and exported the renders to Photoshop for compositing. For the background and the effects I found some sparkles and lens flare via the internet. However I originally thought that a red and fiery atmosphere or a dark background where the head appears within would be exciting but in the end I decided on a dark blue background. I hope you have found my workflow useful; any comments are welcomed.

  

KeyShot settings


  KeyShot settings

  

Light placement


  Light placement

  

UV maps


  UV maps

  

Lighting


  Lighting

  

最终渲染


  最终渲染


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